色轮切片理解
密度:调节亮度的作用,是基于饱和度来调节亮度。+数值就是高饱和度的亮度降低最多,低饱和度的降低亮度最少,-就是高饱和度加亮度。ps:和饱和度vs亮度不同的是这个有分寸感不会无脑加亮度,因为亮度过高会导致饱和度变低从而失贞,而密度不会,密度加亮度的方法会有一定的安全边界。
密度-深度:密度是基于饱和度高低来调节亮度的,那么到底多高才算是高,这里的深度就是用来定义他的,相当于权重,+就是饱和度权倾向于高饱和度,此时调整密度就只会影响高饱和度的亮度,低饱和度会最完全不受影响,-就是权重倾向于低饱和度,那么此时再调整密度就只会影响低包和第的亮度,高饱和度的亮度不会受影响。
饱和度:和色轮的饱和度比起来这个有自己的极限和分界线,即使调节到最高饱和度也会保留不同饱和亮度,这样就不会像色轮里的饱和度一样糊成一坨,
饱和度-平衡:相当于主导通道(主导颜色,比如整体是红色主导颜色就是红色)的对比度,让分界线更明显。
饱和度-密度:这个就是类似饱和度vs饱和度。这里的数值就是决定要调节高饱和度的饱和度还是低饱和度的饱和度。
以上的参数不一定是全局,也会影响切面下面的7种颜色的值。
提高某区域亮度又不想影响高亮和暗部,提高某区域亮度导致高亮发灰问题
比如提高中间人物区域的亮度,但是高光可能会过高发灰,且暗部也会导致被提亮解决办法:新建两个并行节点,在下方的节点先降低高光和暗部的亮度,然后再到上方节点去提高人物亮度。因为并行节点下方会覆盖上方的效果,因此相当于限定的上方节点所影响的范围,。必须是并行节点,如果是一个节点做画面的亮度会变得不可能不自然,而并行节点不会。视频教程:打开
达芬奇巧用类似ps的人物高低频磨皮,减少人物对比
先用ai的神奇遮罩抠出人物,然后降低色轮上的细节,此时皮肤完全没细节,然后再新建一个节点加特效模糊和锐化,加适量的锐化找回人物皮肤质感,视频教程:打开
高光太锐太刺眼
用限定器亮度来选出高亮然后降低细节
白柔化,柔化,高光柔化做法
两个并行节点合成模式改为滤色,此时高光会被加强,然后特效高斯模糊拉到底下节点把模糊值调最高。然后再到曲线把高光往下拉,相当于效果作用多少就拉多少,如果只想影响到最亮就暗部曲线往右边拉来限定范围。教程:打开
画面冷暖如何区分开
缺什么就补什么,然后后在蜘蛛网里面补回来,比如缺蓝色直接加冷色,然后再到蜘蛛网点暖色单独拉暖色即可。



